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          吳嬌老師教學日記


          教師教學日記

           

          專業(yè)科
          藝術(shù)科
          學科
          電腦藝術(shù)設(shè)計flash, painter
          姓名
          吳嬌
          時間
          10.18
          天氣
               晴朗
           
          這段時間,一直給1006班大專班上動畫軟件的電腦課。因為是大專班,他們有著較好的美術(shù)功底,所以他們對專業(yè)的需求是更深入而細致的,painter電腦課是一門比較綜合的課程,在學習過程中,同學們慢慢地對動畫軟件有了一定的制作運用認識,具有了一定的操作能力,加上有了一定繪畫手繪功底,掌握起來并不困難,動畫軟件不是僅僅停留在軟件程序使用上,而是需要大量的動畫基礎(chǔ)知識作為前提,學軟件是為了好好的運動到動畫制作中,而最終也是為了有動畫短片的制作能力,基于對職業(yè)要求的掛鉤,我選擇讓學生在學習過程中,設(shè)計自己喜歡感興趣的人物角色,學軟件的同時,完成cg的插畫制作,在教學的過程中去貫穿動畫基礎(chǔ)知識方面的內(nèi)容,明確手繪的意義,cg插畫的制作流程,完成動漫人物的制作,游戲人物制造,真正學有所用。
          10.6這個班級,學生的思維比較靈活,對手繪的掌握有很好的感知力,于是手繪板的運用就設(shè)置成動畫制作的過程中部分,根據(jù)每一個學生的具體情況,分成不同的組,分工明確,指派組長,責任到人,讓他們有針對性的負責不同風格動畫人物的不同的創(chuàng)作部分。
           從手繪內(nèi)容入手,整體上課,循序漸進,根據(jù)painter課程進度,教授插畫制作知識,每一個組逐一指導,論翻去改,然后再電腦中進行人物設(shè)計,場景設(shè)計,最后進行人物動作設(shè)計,根據(jù)painter的軟件特性,設(shè)置動作,讓動作符合動畫規(guī)律,連續(xù)連貫,流暢,把設(shè)定動作的知識分階段教授給學生。讓學生有一個清晰的認識過程。
          通過不停地課堂巡視,及時發(fā)現(xiàn)學生的問題,糾正問題一一進行講解,對于課堂學生產(chǎn)生的有代表性問題,在課上當場示范解決,加強學生對軟件的理解。并在課的最后十分鐘進行逐一批分,點評,及時指出作品的不足,當堂改正,同時有效的監(jiān)督學生的完成作業(yè)情況。有針對性地進行下一次課時的教學教案的制定。

           

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